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Cascadeur 2026.1版本: 全新渲染器與UE Live Link

Cascadeur 2026.1現(xiàn)已可在我們的下載區(qū)獲取,該版本是近年來工作流程與技術(shù)的一次重大升級。通過此次發(fā)布,Cascadeur完全過渡到Filament渲染引擎,增加了期待已久的 Unreal Engine Live Link,并引入了一款新的AI驅(qū)動的根運(yùn)動工具,用于生成和傳遞運(yùn)動特征。

 

除了這些主要新增功能外,2026.1版本還帶來了一系列實用的工作流程改進(jìn),包括碰撞穿透清理、自動物理中的約束功能,以及針對四足角色更加自然的自動擺姿。

 

Cascadeur 2026.1 有哪些新功能?

 

Unreal Engine Live Link(虛幻引擎實時鏈接)

全新的Unreal Engine Live Link支持將動畫從Cascadeur實時直接流式傳輸?shù)?Unreal Engine中。這使得在UE場景中預(yù)覽動作、在上下文中評估節(jié)奏與走位,以及無需重復(fù)手動導(dǎo)出步驟即可更快地進(jìn)行迭代,都變得更加容易。

 

該功能的開發(fā)得到了Epic MegaGrant的支持,標(biāo)志著Cascadeur 在為游戲開發(fā)者、技術(shù)美術(shù)以及在Unreal Engine流程中工作的動畫團(tuán)隊改進(jìn)工作流程方面邁出了重要一步。

 

Filament渲染引擎

自2026.1版本起,Cascadeur 已完全遷移至Filament渲染引擎。此前在2025.3 版本中作為實驗性預(yù)覽提供的功能,現(xiàn)已完全集成到主版本中。這帶來了視口質(zhì)量的大幅提升,為用戶在動畫制作過程中提供了更先進(jìn)的視覺環(huán)境。

 

光照、著色、材質(zhì)以及整體場景的可讀性都得到了顯著提升,幫助動畫師和技術(shù)美術(shù)在視口內(nèi)更輕松地判斷姿勢、輪廓和運(yùn)動。

 

根運(yùn)動工具

全新的根運(yùn)動工具引入了一種基于AI輔助的動作風(fēng)格遷移方法。該工具利用擴(kuò)散模型,能夠分析參考動畫中的運(yùn)動特征,并將其運(yùn)動特質(zhì)應(yīng)用于新的動畫片段中。

 

這為嘗試不同風(fēng)格、保留特定身體力學(xué)的質(zhì)感以及生成更符合預(yù)期角色表演的根運(yùn)動模式開辟了新的可能性。對于那些不僅想探索角色做了什么,還想探索動作本身感覺如何的用戶來說,這是一個強(qiáng)大的新增功能。

 

碰撞穿透清理

復(fù)雜的角色動畫常常會導(dǎo)致不希望出現(xiàn)的身體穿插或地面穿透問題,這些都需要手動清理。全新的“碰撞穿透清理”工具旨在讓這一過程變得更加輕松。

 

它有助于更高效地檢測并解決有問題的穿插問題,減少清理時間,讓打磨動畫場景變得更加容易,同時避免對原始運(yùn)動造成不必要的破壞。

 

自動物理中的約束

點約束現(xiàn)已集成到Cascadeur的物理引擎中。這意味著在自動物理和布娃娃模擬過程中,武器、道具或工具等物體可以始終鎖定在角色手上。

 

這一改進(jìn)使得在必須保持特定物體關(guān)系在整個模擬過程中始終穩(wěn)定的情況下,物理輔助動畫工作流程更加可靠。

 

增強(qiáng)的四足自動擺姿

早期版本中引入的四足支持現(xiàn)在得到了進(jìn)一步改進(jìn)。在 Cascadeur 2026.1 中,四足角色的自動擺姿更加自然、更直觀,并且能更好地適配貓、馬等生物以及類似的骨骼綁定。

 

這使得該功能對于更廣泛的動物動畫任務(wù)更加實用,并改善了非雙足角色的整體擺姿體驗。

快速導(dǎo)航

                               

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