市場
航空
用于飛行模擬的龐大數(shù)據(jù)庫,包括功能齊全的機場
海事
來自海圖的數(shù)據(jù)庫,可與地面數(shù)據(jù)庫結(jié)合使用
地面
高度詳細的開放世界環(huán)境,優(yōu)化實時渲染
汽車
用于ADAS和AV測試的復(fù)雜道路網(wǎng)絡(luò);高速公路和城市場景
Trian3DBuilder
數(shù)據(jù)庫生成系統(tǒng)
• 結(jié)合GIS與建模功能
• 獨特功能與靈活性
• 支持多種輸入輸出格式
• 高度自動化
• 基于瓦片技術(shù)實現(xiàn)無限地形規(guī)模

導(dǎo)入與導(dǎo)出
導(dǎo)入
矢量與柵格
• 衛(wèi)星影像、高程數(shù)據(jù)、shapefile等
道路
• OpenDRIVE、HERE RDF、
• HERE HD Live Maps、OSM
3D庫
導(dǎo)出
標準格式
• OSG、FLT、CDB、glTF/3D瓦片、FBX等
專有格式
• Datasmith、VBS3、Steel Beasts
元數(shù)據(jù)
• 傳感器材料、標簽
• OpenDRIVE
工作流程
3D環(huán)境模型的工作流程及組件:

導(dǎo)入與導(dǎo)出格式
模擬平臺
廣泛應(yīng)用于國防和航空航天領(lǐng)域的模擬
Vega Prime
Rheinmetall DISI Xtreme
Quantum3D Mantis
VBS3
Steel Beasts Pro
游戲引擎
也用于模擬、GIS和汽車領(lǐng)域?qū)I(yè)應(yīng)用的游戲引擎
Unreal,
Unity,
Unigine,
Cesium
元數(shù)據(jù)
用于多種用途的附加數(shù)據(jù)
OpenDRIVE
PBR 材質(zhì)
傳感器材質(zhì)
對象標簽
向量
帶插入的柵格高程
汽車測試平臺
開發(fā)、驗證和驗證ADAS及自動駕駛算法
IPG Carmaker,
Hexagon VTD,
dSpace Aurelion,
Vector Dynaware
Unreal Carla,
Vector Dyna4,
AVSimulation SCANeR,
rFpro
項目向?qū)?/strong>
項目向?qū)υ捒?/strong>
• 通過框或路線定義區(qū)域
•高程導(dǎo)入
•影像導(dǎo)入或表面設(shè)置
•矢量數(shù)據(jù)導(dǎo)入
-在線訪問OpenStreetMap
-道路數(shù)據(jù)格式
-矢量屬性與生成規(guī)則的映射
• 生成設(shè)置
-分辨率、投影等
• 支持命令行腳本
-服務(wù)器/云端生成的全自動化

數(shù)據(jù)集成

矢量特征與編輯
類型

修改/編輯
• 布爾運算
• 父子連接
• 類型轉(zhuǎn)換
• 增加(平滑)、減少分辨率
• 輪廓創(chuàng)建
• 矩形
• 高度操作
查找/修復(fù)數(shù)據(jù)錯誤
• 逆時針區(qū)域
• 自相交
• 重疊
• 重復(fù)點、元素
生成規(guī)則
修飾符:基本功能
• 結(jié)合靈活規(guī)則
• 使用屬性進行分配
• 屬性本地覆蓋
• 模板

生成特征
• 插入、平滑
• 渲染到紋理
• 光點
• 通用紋理
• 分層
• 細節(jié)級別
• 分頁
• PBR、多紋理、疊加
• 多核 CPU 使用

建筑物
• 基于占地面積和類型/高度屬性的建筑物
• 帶典型立面和窗戶開口的擠出建模
• 帶手動建模元素的程序化建筑物
• 各種屋頂類型(平頂、坡頂、單坡頂、洋蔥頂?shù)龋?/p>
• CityGML:立面和屋頂?shù)淖詣蛹y理映射

植被與街道家具
• 具有LOD的逼真模型
• 點對象放置
• 區(qū)域和輪廓對象放置
• 田野、河流、海洋等

基于矢量模板的程序化生成
建筑模板
• 可在迷你項目中創(chuàng)建和編輯連接的構(gòu)造
• 迷你項目可通過修改器集成到主項目中
• 支持在點、線、區(qū)域放置對象
• 非常靈活:建筑地塊、交通信號燈等

基于物理渲染(PBR)材質(zhì)
•PBR庫帶預(yù)覽功能
•可將每種材質(zhì)導(dǎo)出至所有目標平臺
•可覆蓋現(xiàn)有模型的材質(zhì)設(shè)置

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