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Marmoset Toolbag

Marmoset Toolbag

實(shí)時(shí)渲染、紋理和烘焙工具

 

3D 藝術(shù)家的多功能工具

統(tǒng)一的烘焙、紋理和渲染工具使 Toolbag 成為每個(gè) 3D 藝術(shù)家工作流程的基石。

 

渲染

紋理

烘焙

場景編輯

 

現(xiàn)實(shí)世界的準(zhǔn)確性

基于物理的實(shí)時(shí)渲染和基于圖像的照明是 Toolbag 卓越圖像質(zhì)量的核心。 無論是寫實(shí)還是風(fēng)格化,您的作品都會(huì)閃閃發(fā)光。

直觀的設(shè)計(jì)

Toolbag 全新的可定制界面讓您賓至如歸。 拖放功能、工作區(qū)、智能加載程序和雙顯示器兼容性共同提供了熟悉的 3D 體驗(yàn)。

創(chuàng)建作品集內(nèi)容

捕捉最新角色藝術(shù)、環(huán)境藝術(shù)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等的靜態(tài)圖像。 利用 Toolbag 的內(nèi)置轉(zhuǎn)盤工具,或設(shè)置您自己的自定義動(dòng)畫和相機(jī)序列,以展示您最新的動(dòng)態(tài)創(chuàng)作。

生產(chǎn)就緒

定制工具包以適應(yīng)您團(tuán)隊(duì)的資產(chǎn)生產(chǎn)流程。

連接您的紋理和烘焙管道,編寫自定義插件,并利用我們的 Python 腳本支持實(shí)現(xiàn)您所需的自動(dòng)化。

資源庫

Toolbag 可以訪問龐大的材質(zhì)、天空、筆刷紋理等庫,讓您的工作流程更加輕松。 查看我們完整的圖書館頁面以獲取更多信息。

瀏覽器中的實(shí)時(shí) 3D

使用我們的Marmoset Viewer在線展示您的 3D 資源。 Viewer 包 (.mview) 從 Toolbag 導(dǎo)出,允許您將場景嵌入到任何網(wǎng)站或 Web 應(yīng)用程序中,從而為觀眾在桌面和移動(dòng)設(shè)備上提供完全交互式 3D。

 

Toolbag 4.06 現(xiàn)已推出

我們很自豪地宣布推出 Toolbag 4.06,這是針對所有 Toolbag 4 用戶的更新。 此版本的主要重點(diǎn)是擴(kuò)展對 USD 文件格式(也稱為 OpenUSD)的支持,該格式正在獲得整個(gè) 3D 軟件行業(yè)的廣泛支持。 我們還在庫中添加了一個(gè)對象預(yù)設(shè)文件夾,以便您可以使用預(yù)制資源快速屏蔽場景,并保存自定義資源以重復(fù)使用或與其他用戶共享。

Toolbag 的 3D 繪畫和紋理工具得到了改進(jìn),渲染系統(tǒng)也得到了更新,您會(huì)發(fā)現(xiàn)所有系統(tǒng)上都有許多崩潰和錯(cuò)誤修復(fù)。

了解有關(guān) Toolbag OpenUSD 支持功能的詳細(xì)信息,并全面了解以下更新。

 

延長USD支持

Toolbag 的 USD 導(dǎo)入和導(dǎo)出功能可提高您在 Toolbag 場景之間傳輸網(wǎng)格、燈光和對象數(shù)據(jù)的能力,并增強(qiáng)與 Toolbag、DCC 應(yīng)用程序、游戲引擎等的互操作性。 現(xiàn)在,整個(gè)流程中保留了更多的網(wǎng)格、材質(zhì)和照明屬性,從而最大限度地減少了返工。

 

PBR材料

在導(dǎo)入和導(dǎo)出您選擇的 DCC(3ds Max、Maya、Modo 等)、Toolbag 和游戲引擎的 USD 文件時(shí),會(huì)保留常見的基于物理的材質(zhì)值,例如反照率、粗糙度和金屬度。 隨著 PBR 成為現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn),您可以在內(nèi)容在 3D 應(yīng)用程序之間傳輸時(shí)保持材質(zhì)和著色的準(zhǔn)確性。 此外,這有助于與其他藝術(shù)家和工作室輕松可靠地共享文件。

不僅僅是網(wǎng)格

現(xiàn)在,通過USD文件支持,可以更廣泛地導(dǎo)出和導(dǎo)入內(nèi)容。 我們提高了在應(yīng)用程序之間傳輸資產(chǎn)、照明和材質(zhì)數(shù)據(jù)的能力。 這對于產(chǎn)品可視化工作流程非常有用,在傳輸時(shí)可以保留數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性,并且減少調(diào)整屬性的需要。

 

工具包對象支持

我們集成了對 Toolbag 專有對象類型的 USD 支持,包括 Fog、Shadow Catchers、Turntables 和 Cameras。 相機(jī)對象的USD導(dǎo)出保留了景深、后期效果和曲線等關(guān)鍵數(shù)據(jù)。 這對于希望在 Toolbag 場景之間導(dǎo)出和導(dǎo)入數(shù)據(jù)的用戶非常有用。

 

NVIDIA Omniverse 兼容性

借助擴(kuò)展的 USD 支持(也稱為 OpenUSD),導(dǎo)出到 USD 的 Toolbag 場景和資源可以與 NVIDIA Omniverse 生態(tài)系統(tǒng)連接,包括您最喜歡的 DCC 應(yīng)用程序和創(chuàng)意工具包,例如 Autodesk Maya、3ds Max、Houdini、Unreal Engine、 和更多。

Omniverse 是一款面向 3D 內(nèi)容創(chuàng)作者的強(qiáng)大 RTX 加速平臺(tái),僅適用于 NVIDIA RTX 和 GeForce RTX GPU,作為 NVIDIA Studio 創(chuàng)意應(yīng)用程序和工具套件的一部分。

Omniverse 充當(dāng)無縫連接和增強(qiáng) 3D 創(chuàng)意應(yīng)用程序的中心樞紐,統(tǒng)一資產(chǎn)、庫和工具,實(shí)現(xiàn)真正不間斷的工作流程。 這使得藝術(shù)家能夠在多個(gè)應(yīng)用程序之間實(shí)時(shí)導(dǎo)入和編輯資源,甚至可以在共享場景中與另一位藝術(shù)家協(xié)作,從而使他們能夠?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)作自由的新高度。

 

新的內(nèi)容

對象預(yù)設(shè)

使用庫新添加的對象預(yù)設(shè)快速構(gòu)建場景。 對象資源可讓您使用預(yù)制網(wǎng)格和照明設(shè)置快速繪制場景。 需要為您的場景添加完美的 UV 基元或背景,或者用預(yù)制家具裝飾您的空環(huán)境? 厭倦了重新制作相同的 3 點(diǎn)照明設(shè)置? 對象預(yù)設(shè)是您節(jié)省時(shí)間的新伴侶。

創(chuàng)建和存檔您自己的對象預(yù)設(shè)非常簡單,只需右鍵單擊場景大綱中的對象并將其保存到庫中,或者只需將網(wǎng)格文件從文件資源管理器拖放到庫窗口中即可。

在團(tuán)隊(duì)設(shè)置中使用共享存儲(chǔ)庫時(shí),對象預(yù)設(shè)對于更順暢的管道也很有用。 如果您想了解有關(guān)如何為您的團(tuán)隊(duì)設(shè)置同步存儲(chǔ)庫的更多信息,請查看我們完整的庫指南。

 

快速導(dǎo)航

                               

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