嗨,我是Tony Petroff —— 一名數(shù)字藝術(shù)家、動畫師,也是羅馬實(shí)驗(yàn)電影攝影中心 (Centro Sperimentale di Cinematografia) 的VFX學(xué)生。今天我將和大家分享我上一個項(xiàng)目《女王陛下》(Her Majesty) 的動畫分解,并深入介紹我如何在這一過程中使用Cascadeur。
在完成了一個為期兩周的Unreal Engine課程后,我有機(jī)會通過制作一部動畫短片作為我的最終項(xiàng)目,來應(yīng)用我學(xué)到的所有知識。這部短片名為《女王陛下》(Her Majesty),講述了一位年輕的天體物理學(xué)家注意到天空中一道不尋常的閃光,并逐漸開始通過傳輸?shù)男盘柵c它進(jìn)行交流的故事。
使用Cascadeur進(jìn)行動畫制作
因?yàn)檫@部影片主要依靠靜默和觀察來敘事,我并沒有用Cascadeur去制作那種在墜崖火車上瘋狂忍者打斗的動畫,而是用它來為一個腳踏實(shí)地、真實(shí)可信的角色制作動畫,專注于微妙的肢體語言和細(xì)微表情,從而為角色注入生命力。從動畫(手勢、姿勢、構(gòu)圖)到風(fēng)格化處理,每一個選擇都源于清晰的藝術(shù)構(gòu)想和風(fēng)格意圖。
Cascadeur派上了大用場,因?yàn)槲倚枰谱髟S多細(xì)微的動作以及與地面的物理交互。尤其是主角眺望地平線的那一鏡頭有點(diǎn)棘手——雖然她是靜止站立的,但角色仍然需要一些微小的細(xì)節(jié),比如呼吸、輕微的重心轉(zhuǎn)移以及腿部顯現(xiàn)出的疲憊感,才能讓人感到真實(shí)可信。
使用Cascadeur時的一個實(shí)用技巧是:先用盡可能少的關(guān)鍵幀,以主要關(guān)鍵姿勢對動畫進(jìn)行區(qū)塊化布局。當(dāng)這些姿勢完成插值后,你可以開啟自動物理(以綠色人偶表示),查看哪些地方還需要更多關(guān)鍵幀。然后,在需要的位置添加中間幀并調(diào)整運(yùn)動。對我來說,這能保持整個流程清晰且易于管理,希望對你有用。
動畫即探索
我認(rèn)為我在這個項(xiàng)目中的動畫方法是刻意不走尋常路且?guī)в刑剿餍再|(zhì)的。通常情況下,你會為每個場景制作分鏡,以避免過度制作不必要的動作和細(xì)節(jié)。但我的方法是讓動畫在幾乎每個角度下看起來都不錯,這讓我在后期有自由去發(fā)現(xiàn)更有力的鏡頭角度,在藝術(shù)創(chuàng)作上更加自由,也更樂于接納新的想法。這不僅關(guān)乎尋找更強(qiáng)構(gòu)圖的自由,更在于為角色本身制作動畫,而不是為鏡頭制作動畫。
除此之外,我還根據(jù)不同的場景和動作,將幀率降到了8或6幀每秒。這主要是為了可讀性和風(fēng)格化效果,并且僅應(yīng)用于我的角色,其他一切元素都是24幀每秒。
我強(qiáng)烈建議拍攝并觀察自己表演動作作為參考,因?yàn)檫@有助于厘清場景中發(fā)生的事情,并提高動畫的真實(shí)感(如果動畫比較復(fù)雜,你可以從不同角度拍攝自己)。親自表演動作可以幫助你理解身體的緊張感自然積聚在哪些部位,以及情緒如何微妙地影響姿勢和節(jié)奏。
然而,除了探索性之外,鏡頭距離在遠(yuǎn)景鏡頭中也扮演著重要角色。例如,在這個場景中,我的角色第一次注意到天空中對她發(fā)出的信號有了回應(yīng),由于鏡頭離角色較遠(yuǎn),我不得不夸大肩部的動作以保持可讀性。
影片中最激烈的場景之一就是尖叫場景。我想讓這個場景顯得原始且令人不適。但當(dāng)我完成動畫制作后,總覺得哪里不對勁——無意間看起來,我的角色好像要嘔吐了。動畫本身沒問題,只是缺少一點(diǎn)火花。于是,我沒有選擇重新制作這個實(shí)際上相當(dāng)扎實(shí)的表演,而是在合成階段疊加了帶有不同透明度的抖動和扭曲效果,將尖叫聲轉(zhuǎn)變?yōu)楦谢盍?、更有沖擊力的感覺。最終的結(jié)果更接近我最初的想象。這告訴我們,有時候解決方案不是添加更多的動畫,而是換一種方式來捕捉或增強(qiáng)已有的內(nèi)容。
結(jié)語
《女王陛下》是一個極具個人色彩的項(xiàng)目,一部講述柏拉圖式愛情故事的動畫短片——一種通過溝通達(dá)成的、對靈魂的愛。它是一場在驚奇與崩塌之間的探索,因依戀而支離破碎,揭示了人類的脆弱。
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