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使用 KitBASH3D 和 UNREAL ENGINE 5 制作的科幻短片《云端賽車》

發(fā)布時間:2023/08/28 瀏覽量:3451
使用 KitBASH3D 和 UNREAL ENGINE 5 制作的科幻短片《云端賽車》

看到使用KitBash和UE5創(chuàng)建的所有新項目是如此令人興奮的一年--來自虛擬制作先鋒Impossible Objects的《云端賽車》是一個閃亮的例子,說明小團隊可以使用這個強大的工具組合來做什么。

在這部新的科幻短片中,導(dǎo)演Joe Sill講述了這樣一個故事:在與資金雄厚的公司團隊的激烈空中競爭中,一個新手駕駛著他的賽車飛越破舊的街道。"《云中飛人》的想法源于對20多年前《星球大戰(zhàn)》中首映的令人瞠目結(jié)舌的吊艙競賽鏡頭的共同喜愛,以及在大屏幕上看到一部以科幻景觀為背景的競賽電影是多么的特別。西爾分享說:"我們想抓住這個鏡頭的精髓,并將其發(fā)展為一對父子挑戰(zhàn)周圍令人生畏的世界的故事,并證明小家伙在比賽中也有一席之地。"

為了創(chuàng)建影片中2055年末世的洛杉磯,Sill和他的只有四名虛幻藝術(shù)家的團隊主要依靠KitBash3D庫中的Warzone和Aftermath套件。"KB3D(資產(chǎn))為藝術(shù)家在極短的時間內(nèi)建立大規(guī)模的、詳細的環(huán)境提供了無限的可能性,使小團隊可以開發(fā)和實現(xiàn)完全虛構(gòu)的、以前受限制的大視覺想法,"Sill說。

對于Impossible Objects團隊來說,這個項目是他們在不斷的商業(yè)日程和虛擬生產(chǎn)管道建設(shè)之間開發(fā)敘事性激情項目的決心的結(jié)果。他們致力于通過虛擬制作的民主化來突破講故事的限制,將權(quán)力重新交到各種規(guī)模的創(chuàng)作者手中。"我們的目標一直是使用創(chuàng)新的和新興的新的世界建設(shè)工具來獨立體現(xiàn)原創(chuàng)想法。虛幻引擎和KitBash3D正在使在這樣一個民主化的水平上將雄心勃勃的概念可視化成為可能"。

The Cloud Racer在8月15日星期一通過Short of the Week進行了首映--它證明了通過正確地結(jié)合藝術(shù)性、技術(shù)上的獨創(chuàng)性和接受下一代制作工具,小型獨立團隊可以制作出達到或超過更大和更成熟的工作室質(zhì)量的項目。

以下是該片的幾張劇照。

 

 

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